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ConditionForceEffectKind Énumération

Définition

Type de l’effet de retour de force.

public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
Héritage
ConditionForceEffectKind
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Champs

Damper 1

La force augmente proportionnellement à la vitesse avec laquelle l’utilisateur déplace l’axe.

Friction 3

La force est appliquée lorsque l’axe est déplacé et dépend du coefficient de frottement défini.

Inertia 2

La force augmente proportionnellement à l’accélération de l’axe.

Spring 0

La force augmente proportionnellement à la distance de l’axe à partir d’un point neutre défini.

S’applique à