ConditionForceEffectKind Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Type de l’effet de retour de force.
public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
- Héritage
-
ConditionForceEffectKind
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Champs
Damper | 1 | La force augmente proportionnellement à la vitesse avec laquelle l’utilisateur déplace l’axe. |
Friction | 3 | La force est appliquée lorsque l’axe est déplacé et dépend du coefficient de frottement défini. |
Inertia | 2 | La force augmente proportionnellement à l’accélération de l’axe. |
Spring | 0 | La force augmente proportionnellement à la distance de l’axe à partir d’un point neutre défini. |