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ConditionForceEffectKind Énumération

Définition

Type de l’effet de retour de force.

public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
Héritage
ConditionForceEffectKind
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Champs

Nom Valeur Description
Damper 1

La force augmente proportionnellement à la vitesse avec laquelle l’utilisateur déplace l’axe.

Friction 3

La force est appliquée lorsque l’axe est déplacé et dépend du coefficient de frottement défini.

Inertia 2

La force augmente proportionnellement à l’accélération de l’axe.

Spring 0

La force augmente proportionnellement à la distance de l’axe à partir d’un point neutre défini.

S’applique à