IHidGameControllerInputSink.OnInputReportReceived Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Événement déclenché lors de la réception de l’entrée.
public:
void OnInputReportReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ reportBuffer);
void OnInputReportReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& reportBuffer);
public void OnInputReportReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] reportBuffer);
function onInputReportReceived(timestamp, reportId, reportBuffer)
Public Sub OnInputReportReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, reportBuffer As Byte())
Paramètres
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Horodatage de l’événement.
- reportId
-
Byte
byte
ID du rapport.
- reportBuffer
-
Byte[]
byte[]
Mémoire tampon contenant l’entrée reçue.