IGipGameControllerInputSink Interface
Définition
Important
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Définit les méthodes nécessaires pour une interface de contrôleur Gip personnalisée.
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Méthodes
OnInputResumed(UInt64) |
Événement déclenché lors de la reprise de l’entrée pour le contrôleur. (Hérité de IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Événement déclenché lors de la suspension de l’entrée pour le contrôleur. (Hérité de IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
Événement déclenché lors de la réception d’une clé. |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
Événement déclenché lors de la réception d’un message. |