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IGipGameControllerInputSink Interface

Définition

Définit les méthodes nécessaires pour une interface de contrôleur Gip personnalisée.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Méthodes

OnInputResumed(UInt64)

Événement déclenché lors de la reprise de l’entrée pour le contrôleur.

(Hérité de IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Événement déclenché lors de la suspension de l’entrée pour le contrôleur.

(Hérité de IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Événement déclenché lors de la réception d’une clé.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Événement déclenché lors de la réception d’un message.

S’applique à

Voir aussi