IGameControllerProvider Interface
Définition
Important
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Interface de base qui représente les appareils de contrôleur de jeu physiques connectés au système.
public interface class IGameControllerProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
struct IGameControllerProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
public interface IGameControllerProvider
Public Interface IGameControllerProvider
- Dérivé
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Remarques
Les classes d’appareil ne peuvent pas être activées. Elles peuvent être énumérées via une propriété de collection sur la classe d’exécution du gestionnaire d’appareils, mais cela est limité au stockage d’applications avec la fonctionnalité xboxAccessoryManagement. La méthode classique pour accéder à un objet de classe d’appareil consiste à inscrire une fabrique pour une classe de contrôleur de jeu personnalisée.
Propriétés
FirmwareVersionInfo |
Contient des informations sur la version du microprogramme du contrôleur. |
HardwareProductId |
ID de produit matériel du contrôleur. |
HardwareVendorId |
ID du fournisseur de matériel du contrôleur. |
HardwareVersionInfo |
Contient des informations sur la version matérielle. |
IsConnected |
Valeur booléenne indiquant si le contrôleur est connecté. |