LampArraySolidEffect Classe
Définition
Important
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Affiche une couleur unie/statique pour une durée spécifique.
public ref class LampArraySolidEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArraySolidEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArraySolidEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArraySolidEffect : ILampArrayEffect
function LampArraySolidEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArraySolidEffect
Implements ILampArrayEffect
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10, version 1809 (introduit dans 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v7.0)
|
Exemples
Montre comment contrôler l’éclairage RVB des périphériques à l’aide des API Windows.Devices.Lights et Windows.Devices.Lights.Effects .
Montre comment extraire une couleur unique et représentative d’un écran de bureau et l’utiliser pour éclairer des lampes DEL sur un appareil RVB connecté.
Remarques
Avant de pouvoir lire un effet, vous devez l’ajouter à un LampArrayEffectPlaylist (voir Append).
Toutes les lampes à l’intérieur de l’effet se comportent de manière identique, sous réserve des contraintes des index de lampe (par exemple, les canaux de couleur). Le meilleur effort sera toujours fait pour tenir compte des contraintes d’index de lampe.
Si un LampArray est lié à un LampArraySolidEffect et qu’il se déconnecte, la progression de l’effet se poursuit en tant que non-opération. Aucune exception/erreur n’est levée/retournée.
Constructeurs
LampArraySolidEffect(LampArray, Int32[]) |
Crée et initialise une nouvelle instance de l’effet. |
Propriétés
Color |
Obtient ou définit la couleur unie de l’effet. |
CompletionBehavior |
Obtient ou définit le comportement à la fin de l’effet. |
Duration |
Obtient ou définit la durée de l’effet ; StartDelay n’est pas inclus. |
StartDelay |
Obtient ou définit la durée à retarder avant de commencer l’effet. |
ZIndex |
Obtient ou définit la priorité globale (sur toutes les playlists) pour deux effets qui modifient la même lampe (sur le même LampArray). |