Présentation

Effectué

Le kit de ressources Mixed Reality vous permet de consommer des entrées provenant de diverses sources d’entrée, telles que des contrôleurs, des mains articulées ou la parole. Pour choisir le modèle d’interaction le mieux adapté à votre expérience de réalité mixte, vous devez identifier votre utilisateur, identifier ses objectifs et prendre en compte les facteurs de situation ou d’environnement susceptibles d’avoir un impact sur son expérience.

Supposez que vous concevez un jeu nécessitant de nombreuses interactions. Les utilisateurs sont préoccupés par la méthode d’interaction, car une utilisation prolongée des contrôleurs risque d’être fatigante. Par conséquent, vous avez besoin de proposer d’autres méthodes d’entrée pour la réussite de votre application.

Ce module montre comment incorporer le suivi des yeux et des commandes vocales avec MRTK en utilisant le modèle d’hologramme Mars Curiosity Rover de la NASA. Concrètement, vous allez :

  • Apprendre à activer le suivi des yeux pour HoloLens 2.
  • Découvrir comment utiliser le suivi des yeux pour déclencher une action.
  • Apprendre à créer des commandes vocales.
  • Découvrir comment contrôler des commandes vocales globalement et localement.

À la fin de ce module, vous serez capable d’ajouter le suivi des yeux et des commandes vocales à votre projet à l’aide de MRTK.

Vous trouverez un exemple complet de ce tutoriel ici.