Exercice : Ajouter de l’audio spatial à votre projet Unity

Effectué

Dans cette série de modules, vous allez apprendre à utiliser l’audio spatial sur HoloLens 2 avec le plug-in Microsoft Spatializer. Le dépôt MixedRealityLearning comporte un projet Unity complet pouvant servir de référence dans le cadre de cette séquence de tutoriel.

Créer et préparer le projet Unity

Dans cette section, vous allez créer un nouveau projet Unity et le préparer au développement MRTK.

En premier lieu, suivez les étapes décrites dans ce didacticiel, à l’exclusion des instructions de la section Créer votre application sur votre appareil. Cela inclut les étapes suivantes :

  1. Créez le projet Unity et donnez-lui un nom approprié, par exemple Didacticiels MRTK.
  2. Changez de plateforme de génération.
  3. Importez les ressources TextMeshPro Essential.
  4. Importez le kit de ressources Mixed Reality.
  5. Configurez le projet Unity.
  6. Créez et définissez la scène, et donnez-lui un nom approprié, par exemple, SpatialAudio.

Ajouter le package de Spatializer via l’outil Mixed Reality Feature Tool

  1. Téléchargez Mixed Reality Feature Tool à partir du Centre de téléchargement Microsoft.

  2. Sélectionnez le composant Microsoft Spatializer dans le groupe Spatial Audio, puis intégrez le plug-in à votre projet à l’aide du bouton Obtenir des fonctionnalités.

    Screenshot of Mixed Reality Feature Tool.

Activer le plug-in Microsoft Spatializer

Après l’importation de Microsoft Spatializer, vous devez l’activer. Ouvrez Modifier>Paramètres du projet>Audio et définissez Plug-in Spatializer sur Microsoft Spatializer.

Screenshot of Project Settings showing spatializer plugin.

Activer l’audio spatial sur votre station de travail

Sur les versions de bureau de Windows, l’audio spatial est désactivé par défaut. Activez-le en cliquant avec le bouton droit sur l’icône de volume dans la barre des tâches pour accéder aux paramètres audio. Accédez ensuite à Autres paramètres audio>Propriétés>Son spatial. Pour obtenir la meilleure représentation de ce que vous entendez sur HoloLens 2, choisissez Windows Sonic pour casque. Sélectionnez Appliquer, puis sélectionnez OK.

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Remarque

Ce paramètre est requis uniquement si vous envisagez de tester votre projet dans l’éditeur Unity.