Exercice : Ajouter de l’audio spatial à votre projet Unity
Dans cette série de modules, vous allez apprendre à utiliser l’audio spatial sur HoloLens 2 avec le plug-in Microsoft Spatializer. Le dépôt MixedRealityLearning comporte un projet Unity complet pouvant servir de référence dans le cadre de cette séquence de tutoriel.
Créer et préparer le projet Unity
Dans cette section, vous allez créer un nouveau projet Unity et le préparer au développement MRTK.
En premier lieu, suivez les étapes décrites dans ce didacticiel, à l’exclusion des instructions de la section Créer votre application sur votre appareil. Cela inclut les étapes suivantes :
- Créez le projet Unity et donnez-lui un nom approprié, par exemple Didacticiels MRTK.
- Changez de plateforme de génération.
- Importez les ressources TextMeshPro Essential.
- Importez le kit de ressources Mixed Reality.
- Configurez le projet Unity.
- Créez et définissez la scène, et donnez-lui un nom approprié, par exemple, SpatialAudio.
Ajouter le package de Spatializer via l’outil Mixed Reality Feature Tool
Téléchargez Mixed Reality Feature Tool à partir du Centre de téléchargement Microsoft.
Sélectionnez le composant Microsoft Spatializer dans le groupe Spatial Audio, puis intégrez le plug-in à votre projet à l’aide du bouton Obtenir des fonctionnalités.
Activer le plug-in Microsoft Spatializer
Après l’importation de Microsoft Spatializer, vous devez l’activer. Ouvrez Modifier>Paramètres du projet>Audio et définissez Plug-in Spatializer sur Microsoft Spatializer.
Activer l’audio spatial sur votre station de travail
Sur les versions de bureau de Windows, l’audio spatial est désactivé par défaut. Activez-le en cliquant avec le bouton droit sur l’icône de volume dans la barre des tâches pour accéder aux paramètres audio. Accédez ensuite à Autres paramètres audio>Propriétés>Son spatial. Pour obtenir la meilleure représentation de ce que vous entendez sur HoloLens 2, choisissez Windows Sonic pour casque. Sélectionnez Appliquer, puis sélectionnez OK.
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Remarque
Ce paramètre est requis uniquement si vous envisagez de tester votre projet dans l’éditeur Unity.