Ajouter l’audio spatial à votre projet Unity
Audio spatial
L’audio spatial décrit une variété de technologies de lecture audio qui vous permettent de percevoir du son autour de vous sans avoir besoin d’une configuration spécifique à plusieurs haut-parleurs. Pour comprendre ce que signifie la spatialisation des sons et pour obtenir des recommandations sur son utilité, consultez Conception du son spatial.
Déplacement HRTF
Le traitement du son à l’aide d’algorithmes basés sur HRTF nécessite une grande quantité de calculs spécialisés. HoloLens 2 intègre un matériel dédié qu’il peut utiliser pour éviter de surcharger le processeur d’application, « déplaçant » ainsi le traitement des algorithmes basés sur HRTF. Le plug-in Microsoft Spatializer offre un moyen simple pour votre application de tirer parti du matériel HRTF dédié afin que votre application puisse utiliser une plus grande partie du processeur d’application pour les opérations autres que l’audio spatial.
Microsoft Spatializer
Le son spatial sur le HoloLens est activé à l’aide d’un plug-in audio de spatialisation. Nous vous recommandons d’utiliser le plug-in Microsoft Spatializer, que vous pouvez ajouter via Mixed Reality Feature Tool.