Activer l’audio spatial pour votre application HoloLens 2
Apprenez-en davantage sur l’audio spatial pour améliorer votre expérience d’apprentissage. Explore l’utilisation de l’audio spatial en l’intégrant à une application HoloLens 2.
Objectifs d’apprentissage
À la fin de ce module, vous serez en mesure de :
- Importez le kit de ressources de réalité mixte (MRTK, Mixed Reality Toolkit).
- Importez et activez le plug-in Microsoft Spatializer. Activez également l’audio spatial sur votre station de travail.
- Spatialisez les sons d’interaction avec les boutons et utilisez un clip audio pour tester l’interaction des boutons spatialisés.
- Spatialisez l’audio à partir d’une source vidéo et essayez votre application sur un HoloLens 2 ou dans l’éditeur Unity. Vous verrez et entendrez la vidéo, et l’audio de la vidéo sera spatialisé
- Activez et désactivez la spatialisation au moment de l’exécution, testez l’application sur un HoloLens 2 ou dans l’éditeur Unity. Dans l’application, vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton pour activer et désactiver la spatialisation de l’audio
Prérequis
- Un PC Windows 10 ou 11 configuré avec les outils appropriés
- SDK Windows 10 10.0.18362.0 ou version ultérieure
- (Facultatif) Appareil HoloLens 2 configuré pour le développement
- Unity Hub avec Unity 2021.3 ou ultérieur installé et le module Universal Windows Platform Build Support ajouté
- Configurer un projet de réalité mixte dans le module Unity
- Mixed Reality Feature Tool
- Connaissance de base d’Unity : interface, création de scènes, importation de packages, ajout de GameObjects à une scène