Explorer les appareils de réalité mixte
Vous avez découvert les différences conceptuelles entre les expériences de réalité virtuelle et les expériences de réalité augmentée, ainsi que leur place dans la réalité mixte. Examinez maintenant les appareils matériels avec lesquels vous pouvez développer.
HoloLens
Pour les applications et les jeux autour de la réalité augmentée, ciblez Microsoft HoloLens. HoloLens a un écran transparent qui permet aux utilisateurs de voir l'environnement physique qui les entoure tout en portant le casque. HoloLens offre un mouvement complet de six degrés de liberté pour la rotation et la translation.
Casques immersifs de réalité mixte Windows
Pour les expériences de réalité virtuelle, vous pouvez développer une large gamme de casques immersifs Windows de réalité mixte. Par exemple, le Samsung HMD Odyssey+ et le HP Reverb G2. Ces appareils ont des écrans opaques qui masquent l’environnement physique et disposent d’un mouvement de liberté complet de six degrés permettant d’immerger les utilisateurs dans un monde virtuel.
Le fait qu’un appareil soit attaché à un PC ou autonome n’est pas lié au fait qu’il soit holographique (réalité augmentée) ou immersif (réalité virtuelle). En effet, ces deux types d’appareils peuvent aussi bien être attachés qu’autonomes.
Le spectre de la réalité mixte revisité
Dans le diagramme suivant représentant le spectre de la réalité mixte, vous pouvez voir que le choix d’une expérience cible pour votre application correspond au type d’appareil que vous pouvez cibler. Si vous créez une application qui s’appuie sur le monde physique autour de l’utilisateur, le casque HoloLens est le choix le mieux adapté. Si vous souhaitez aller vers l’autre extrémité du spectre, le casque immersif de réalité mixte Windows est ce qu’il vous faut.
Même s’il n’existe aucun appareil capable de prendre en charge l’intégralité du spectre de la réalité mixte dans le paysage technologique actuel, nous pouvons espérer que les futurs appareils holographiques deviennent davantage immersifs et que les appareils immersifs deviennent davantage holographiques.