Résumé
Les expériences réussies en réalité mixte commencent par une planification et une conception minutieuses, avant même de procéder à la configuration ou d’écrire le moindre code. Les considérations de conception incluent la disposition générale de la scène, la taille et l’échelle des ressources ainsi que la proximité pour éviter les collisions entre les composants en mouvement.
Après avoir commencé à créer l’expérience et après avoir ajouté les informations contextuelles (par exemple, le terrain), vous devez charger des ressources avec lesquelles interagir. Pour accélérer le processus de développement, en particulier quand vous ajoutez plusieurs ressources à votre scène, utilisez des Prefabs Unity. Dans ce module, vous avez appris comment utiliser les prefabs pour ajouter rapidement plusieurs ressources d’éolienne à votre scène. Vous avez vu également la façon dont les prefabs partagent la plupart des propriétés.
Le développement d’interactions avec votre scène pour la réalité mixte est grandement facilité par l’utilisation de MRTK. En utilisant les interactions MRTK, vous obtenez une interactivité avancée sans avoir à écrire le code de prise en charge nécessaire.
Dans le dernier exercice de ce module, vous avez pu découvrir les débuts du jumeau numérique de votre parc éolien en réalité mixte.
Références
- Conception de la réalité mixte
- Espace de noms Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI
- Notions de base de HoloLens 2 : développer des applications de réalité mixte
- Unity : Présentation des objets scriptables
- Manuel : niveau de détail (LOD) des maillages
- Prefabs : Unity Learn
- Manuel d’Unity : Création de préfabriqués