Présentation

Effectué

Une expérience utilisateur bien conçue dans Unity pour la réalité mixte nécessite la conception et la création rigoureuses d’une scène Unity. Une scène ressemble à un canevas vide que vous transformez en expérience pour votre utilisateur final. Fournissez un contexte à votre utilisateur lorsqu’il parcourt la scène en ajoutant des informations complémentaires telles que l’imagerie satellitaire ou d’autres informations moins fiables, comme l’infrastructure d’entrepôt environnante. Une fois que vous avez défini le contexte de la scène, vous devez créer et ajouter les ressources ou modèles 3D pour votre jumeau numérique. Il s’agit de la vitrine de votre expérience.

Exemple de scénario

Vous allez continuer à créer l’exemple de scénario de parc éolien à partir des modules précédents, sauf que cette fois-ci, vous allez chercher à ajouter des objets d’éolienne réutilisables sur le terrain du projet.

Qu’allons-nous apprendre ?

Pour votre cas d’usage de parc éolien, vous ajoutez à votre scène des ressources d’éolienne que nous avons créées pour vous. Les ressources qui ont été créées à l’avance, avec des paramètres de configuration, sont appelées des Prefabs. Si vous avez terminé le module précédent, Créer une scène 3D pour la réalité mixte dans Unity, vous êtes déjà familiarisé avec les Prefabs et avez utilisé des Prefabs de terrain statique et dynamique.

Dans ce module, vous explorez les Prefabs plus en détail et les utilisez pour créer votre scène afin de préparer votre parc éolien pour l’exploitation. Vous allez ajouter des Prefabs 3D que vous pourrez connecter aux services cloud comme un jumeau numérique Azure pour rendre opérationnels vos jumeaux numériques et les animer.

Quel est l’objectif principal ?

La création d’une scène est une étape initiale importante dans le développement de votre expérience de réalité mixte. À la fin de ce module, vous serez en mesure d’utiliser des Prefabs Unity, les objets scriptables et les interactions du Mixed Reality Toolkit.