Résumé

Effectué

La création d’une expérience immersive Digital Twin Mixed Reality pour la réalité mixte nécessite une réflexion et une planification minutieuses. Même si vous pouvez être tenté de passer directement à l’écriture du code et à la configuration des outils, l’expérience utilisateur globale est améliorée si vous tenez compte d’éléments de conception tels que les exigences en matière d’informations contextuelles, le placement des ressources et les distances entre elles, ainsi que l’interface/expérience utilisateur.

Vous pouvez approvisionner des données de scène à partir de différents emplacements. Ces données varient en fonction de nombreuses considérations, comme leur disponibilité, leur devise, leur scalabilité, etc. Pour certaines expériences, le terrain statique constitue un choix logique, notamment quand il s’agit de gérer des données sensibles ou des expériences déconnectées. Pour d’autres expériences, vous pouvez envisager d’avoir recours à des services de données (comme Bing Maps) pour fournir des données persistantes qui se propagent à toutes les régions pour en assurer la cohérence.

L’utilisation de Digital Twins dans l’éditeur Unity peut s’avérer intéressante, mais vous pouvez produire une expérience plus immersive en déployant votre application sur HoloLens 2 ou Mixed Reality.

Références