Interface de l’éditeur Unity
Unity est une puissante plateforme de développement 3D qui propose de nombreuses fonctionnalités et qui, par conséquent, présente un grand nombre de fenêtres d’éditeur. Pour rendre cet environnement de travail plus facile à aborder, la disposition par défaut comprend uniquement les principales fenêtres utilisées dans les scénarios de développement classiques. Vous trouverez d’autres fenêtres sous l’élément de menu Windows en haut de la zone de travail. Vous pouvez aussi réinitialiser la disposition des fenêtres de l’éditeur sous Windows > Layouts > Default.
Les principaux espaces de travail de l’éditeur sont les suivants :
A. Barre d’outils : La barre d’outils fournit un raccourci vers les fonctionnalités les plus essentielles, dont les outils permettant de manipuler l’affichage de scène, les GameObjects et les contrôles de lecture.
B. Vue Scene : La vue Scene est la zone de travail principale. Elle vous permet de naviguer visuellement dans votre scène et de la modifier.
C. Vue Game : La vue Game simule l’affichage de votre jeu final. Sélectionnez le bouton Play pour démarrer la simulation.
D. Fenêtre Hierarchy : La fenêtre Hierarchy liste tous les GameObjects qui existent dans la scène actuelle.
E. Fenêtre Inspector : La fenêtre Inspector liste les propriétés d’une ressource ou d’un GameObject sélectionné.
F. Fenêtre Project : La fenêtre Project liste toutes les ressources, scènes et scripts contenus dans le projet que vous avez créé.
Vous trouverez plus d’informations sur l’interface Unity dans la section Résumé de ce module.