Envisager le design de la scène

Effectué

Avant de créer une scène, il est important de réfléchir aux données nécessaires à l’objectif final de l’expérience utilisateur. Dans le cas d’usage du parc éolien, vous allez créer une scène Unity pour faciliter le placement des éoliennes dans un parc, connecter ces éoliennes à des données opérationnelles, puis prendre les mesures adéquates quand des événements opérationnels se produisent. Pour créer une expérience immersive réaliste et intéressante, vous avez besoin de fournir des informations contextuelles en plus des ressources du modèle d’éolienne.

Des images satellites peuvent fournir ces informations contextuelles pour gagner en réalisme et orienter la prise de décisions. Quand vous créez une scène, vous avez besoin de déterminer la taille d’une zone d’étude/la quantité de données à récupérer. Il doit toujours y avoir un équilibre entre la quantité et la qualité des données d’une part, et les performances d’autre part.

Concevoir pour un grand environnement

Pour tirer le meilleur parti des expériences immersives, vous devez élaborer un design qui va plus loin que la vue immédiate de l’utilisateur. En permettant à l’utilisateur de configurer son environnement et les objets qui l’entourent, il devient possible pour lui d’adapter son expérience à son propre espace physique. Prenez en compte la plateforme de base ou la table pour votre expérience de jumeau numérique, ainsi que la façon dont un utilisateur peut l’intégrer dans son environnement actuel. Dans ce cas d’usage, un terrain basé sur des images constitue la base initiale du parc éolien. Puisque toutes les éoliennes ont la même importance, une forme circulaire est choisie pour supprimer la notion de focus dans une seule zone et encourage les utilisateurs à parcourir le terrain en réalité mixte afin d’examiner le parc éolien depuis différents angles. Le terrain est équipé de poignées de placement et d’ajustement sur une surface appropriée de l’espace physique de l’utilisateur.

Placer les modules pour plus de confort

Pour garantir le confort de l’utilisateur, vous devez prendre en compte le placement d’objets. Pour les zones d’intérêt, le placement optimal du focus se trouve à 2 m d’un utilisateur. Pour garantir un maximum de confort pendant toute la scène, il est essentiel que les objets se trouvent à une distance comprise entre 1,25 et 5 m de l’utilisateur.

Dans ce cas d’usage, les modèles d’éolienne sont connectés à des flux de données ADT et utilisent des info-bulles MRTK. Ces objets s’avèrent utiles, car vous pouvez les attacher à des ressources dans votre scène, qui fournissent des points de données supplémentaires.

Photo of multiple users wearing HoloLens devices and interacting with an immersive experience on a table showing terrain with wind turbines.

Dans ce tutoriel, une info-bulle est attachée à chaque éolienne, et des flux de données sont alors connectés. Dans un autre environnement, vous pourriez choisir d’attacher plusieurs info-bulles à un seul objet s’il comporte plusieurs composants, qui nécessitent chacun leur propre point de données.