Introduction
Dans ce module, vous allez apprendre à créer une scène dans Unity. Une scène s’apparente à un canevas, dans lequel vous configurez une expérience pour votre utilisateur final. En règle générale, ces expériences démarrent avec des jeux de données plus larges et des informations complémentaires qui fournissent un contexte à votre expérience immersive. Dans le cas d’usage de parc éolien que nous avons introduit dans le dernier module, vous allez explorer l’utilisation de deux types de données de scène géographique :
- Terrain statique
- Terrain dynamique
Le terrain statique est chargé une fois dans la scène, puis au moment de la conception. Il n’est pas mis à jour, sauf si le fichier du terrain source est mis à jour et que la scène est actualisée. En revanche, le terrain dynamique est chargé dans la scène à la demande, au moment de l’exécution. Les terrains statique et dynamique ont tous les deux leur importance, selon les besoins du cas d’usage. Le terrain statique s’avère utile pour les expériences déconnectées, à savoir celles qui se heurtent à des problèmes de bande passante, celles pour lesquelles vous avez déjà des données ou des images, ou celles où la cohérence des données est importante (autrement dit, le terrain statique ne change jamais). Le terrain dynamique s’avère particulièrement utile quand il est utilisé pour ingérer des données qui se transforment ou qui sont mises à jour, ou encore quand un développeur n’a pas accès à des données statiques et qu’il aimerait utiliser un service de cartographie.
Dans ce module, vous allez charger des données de terrain à partir d’une source statique, puis les remplacer par une image satellite issue du service Bing Maps par le biais du SDK Maps. Vous allez utiliser cette carte 3D d’images dynamiques pour localiser vos éoliennes et interagir avec elles ainsi qu’avec les données opérationnelles associées.