Utiliser Azure Spatial Anchors pour ancrer des objets dans le monde réel
Ce cours explore l’utilisation d’Azure Spatial Anchors en l’intégrant à une application HoloLens 2.
Objectifs d’apprentissage
À la fin de ce module, vous saurez effectuer les opérations suivantes :
- Décrire les bases d’Azure Spatial Anchors.
- Démarrer et arrêter une session Azure Spatial Anchors, et création, chargement et téléchargement d’ancres spatiales sur un seul appareil.
Prérequis
- Un PC Windows 10 ou 11 configuré avec les outils appropriés
- SDK Windows 10 10.0.18362.0 ou version ultérieure
- Appareil HoloLens 2 configuré pour le développement
- Unity Hub avec Unity 2021.3 ou ultérieur installé et le module Universal Windows Platform Build Support ajouté
- Un projet de réalité mixte configuré dans Unity
- Connaissance de base sur Unity : interface, création de scènes, importation de packages et ajout de GameObjects à une scène
- Fin de la section Créer une ressource Spatial Anchors du tutoriel sur la création d’une application HoloLens Unity qui utilise des ancres spatiales Azure