Azure Cloud Services pour HoloLens 2
Azure Cloud Services est un exemple de plateforme en tant que service (PaaS). Tout comme Azure App Service, cette technologie est conçue pour prendre en charge des applications évolutives, fiables et dont l’exploitation est peu coûteuse. Comme App Service, Azure Cloud Services est hébergé sur des machines virtuelles. Voici quelques fonctionnalités d’Azure Cloud Services que vous pouvez utiliser dans vos applications de réalité mixte.
Stockage Azure
Le stockage Azure comprend le stockage d’objets, de fichiers, de disques, de files d’attente et de tables. Il propose également des services pour les solutions de stockage hybride, ainsi que des services pour transférer, partager et sauvegarder des données.
Azure Custom Vision
Grâce à Azure AI Custom Vision (qui fait partie d’Azure AI services), vous pouvez associer un ensemble d’images aux objets suivis, effectuer l’apprentissage d’un modèle Machine Learning sur l’ensemble créé et détecter les objets suivis.
Azure Spatial Anchors
Azure Spatial Anchors est une plateforme et un service cloud managés qui autorise les applications multi-utilisateur de réalité mixte et de réalité augmentée (MR/AR) à reconnaissance spatiale pour HoloLens, les appareils iOS avec ARKit et les appareils Android avec ARCore.
InternetClient
Les applications peuvent recevoir des données entrantes à partir d’Internet. InternetClient ne peut pas faire office de serveur et ne dispose d’aucun accès réseau local.
Microphone
Accède au flux audio du microphone, ce qui permet à l’application d’enregistrer l’audio à partir de microphones connectés.
SpatialPerception
Fournit un accès programmatique aux données de mappage spatial, en donnant aux applications de réalité mixte des informations sur les surfaces dans des régions spécifiées par l’application de l’espace à proximité de l’utilisateur. Déclarez la capacité de perception spatiale uniquement lorsque votre application utilise explicitement ces maillages de surface, car la capacité n’est pas requise pour des applications de réalité mixte qui doivent effectuer un rendu holographique en fonction de la position de la tête de l’utilisateur.
InternetClientServer
Les applications peuvent recevoir des données entrantes à partir d’Internet. InternetClientServer ne peut pas faire office de serveur, ne dispose d’aucun accès réseau local et permet des scénarios P2P (pair à pair) où l’application doit écouter les connexions réseau entrantes.
PrivateNetworkClientServer
Fournit un accès entrant et sortant aux réseaux privés et professionnels via le pare-feu. Cette fonctionnalité est généralement utilisée pour les jeux qui communiquent sur un réseau local (LAN) et pour les applications qui partagent des données sur divers appareils locaux.
Webcam
Accède au flux vidéo d’une caméra intégrée ou d’une webcam externe, ce qui permet à l’application de capturer des photos et des vidéos.
Notes
La fonctionnalité WebCam ne donne accès qu’au flux vidéo. Pour accorder également l’accès au flux audio, vous devez ajouter la fonctionnalité Microphone.