Utiliser une invite ancrée dans une application canevas
Dans cet exercice, vous allez utiliser votre invite ancrée dans une application canevas.
Créer une application
Pour créer une application, procédez comme suit :
Connectez-vous à Power Apps.
Dans le volet de navigation gauche, cliquez sur + Créer.
Sélectionnez Application vide > Application canevas vide > Créer.
Nommez votre application Application d’invite d’apprentissage (ou utilisez le nom de votre choix).
Sélectionnez Tablette ou Téléphone comme format.
Cliquez sur Créer.
Dans le volet de navigation gauche, cliquez sur Données > Ajouter des données, sélectionnez une source de données, puis recherchez Learning grounded prompt.
Utiliser l’application
Après avoir installé l’invite Learning grounded prompt dans votre application, vous pouvez l’utiliser. Dans le menu de la barre, procédez comme suit :
Cliquez sur + Insérer > Saisie de texte.
Cliquez sur + Insérer > Libellé de texte.
Cliquez sur + Insérer > Bouton.
Redimensionnez le libellé/texte/bouton de fenêtre à votre convenance.
Dans le volet de navigation gauche, cliquez sur ButtonCanavas1.
Cliquez sur Propriété > OnSelect. Dans la barre de formule, saisissez Set(var,'Learning grounded prompt'.Predict(TextInput1.Text)).
Dans le volet de navigation gauche, cliquez sur Label1. Dans la barre de formule, saisissez var.Text.
Enregistrez l’application.
Lancer l’application
Ensuite, vous pouvez lancer l’application en procédant comme suit :
Cliquez sur le bouton Lire.
Dans la fenêtre Textinput1, saisissez Nom de la proposition 1.
Cliquez sur Bouton.
Dans Label1, examinez le résultat.