Achat dans l’application dans Xamarin.iOS
Les applications iOS peuvent vendre des produits ou services numériques à l’aide de StoreKit , un ensemble d’API fournies par iOS qui communiquent avec les serveurs d’Apple pour effectuer des transactions financières avec l’utilisateur via leur ID Apple. Les API StoreKit sont principalement concernées par la récupération des informations sur le produit et l’exécution de transactions : il n’existe aucun composant d’interface utilisateur. Les applications qui implémentent l’achat dans l’application doivent créer leur propre interface utilisateur et suivre les éléments achetés avec du code personnalisé pour fournir les produits ou services requis à l’utilisateur.
La fourniture de fonctionnalités d’achat dans l’application nécessite plusieurs étapes :
- Configuration de votre application : le profil d’approvisionnement de l’application doit être configuré correctement.
- Création de produits : les descriptions et les prix des produits doivent être créés dans le portail iTunes Connecter.
- Implémentation de StoreKit : l’API StoreKit doit être implémentée en fonction des types de produits vendus.
- Création de l’interface utilisateur et des produits eux-mêmes : les produits doivent être implémentés, y compris les mécanismes permettant de suivre chaque achat et sauvegarde/restauration, le cas échéant.
- Surveillance des ventes et de la réception des fonds : utilisez les informations fournies par iTunes Connecter pour surveiller les tendances des ventes et suivre vos revenus.
Ce document explique comment effectuer toutes ces étapes pour fournir des achats dans l’application à l’aide de Xamarin.iOS.
Spécifications
Pour prendre en charge l’achat dans l’application, vous devez utiliser Xamarin.iOS 5.0 ou version ultérieure avec Xcode 7 et versions ultérieures.
Contenu
Principes de base et configuration de l’achat dans l’application
Vue d’ensemble de StoreKit et récupération des informations sur le produit
Résumé
Cet article a introduit le concept d’achat dans l’application, décrit comment configurer votre application pour en tirer parti et présenter des exemples utilisant Xamarin.iOS. Il a couvert les points suivants :
- Portail d’approvisionnement iOS : instructions pour l’activation de la fonctionnalité d’achat dans l’application.
- iTunes Connecter : configuration des produits à vendre dans votre application.
- Kit Store : explication des classes utilisées pour créer des fonctionnalités d’achat dans l’application.
- Codage de votre application pour l’achat : exemples de création d’achat dans l’application dans une application Xamarin.iOS.
- Création de rapports : vue d’ensemble des statistiques disponibles via iTunes Connecter.
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