SetInertiaParameterInteractionContext, fonction (interactioncontext.h)
Configure le comportement d’inertie d’une manipulation (traduction, rotation, mise à l’échelle) après la levée du contact.
Syntaxe
HRESULT SetInertiaParameterInteractionContext(
[in] HINTERACTIONCONTEXT interactionContext,
[in] INERTIA_PARAMETER inertiaParameter,
[in] float value
);
Paramètres
[in] interactionContext
Handle du contexte d’interaction.
[in] inertiaParameter
Une des constantes de INERTIA_PARAMETER.
[in] value
Celui-ci peut avoir l'une des valeurs suivantes :
- Taux de décélération, en radians/ms².
- Pour la traduction, changement relatif de l’emplacement de l’écran, en unités HIMETRIC.
- Pour la rotation, changement relatif de l’angle de rotation, en radianx
- Pour la mise à l’échelle, changement relatif de taille, en unités HIMETRIC.
Valeur retournée
Si cette fonction réussit, elle retourne S_OK.
Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Notes
Le contexte d’interaction utilise le paramètre système d’inertie pour toutes les manipulations (traduction, rotation, mise à l’échelle). Cette fonction remplace le paramètre système.
Pour restaurer le paramètre système, définissez la valeur sur INERTIA_PARAMETER_INVALID_VALUE FLT_MAX.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Aucun pris en charge |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | interactioncontext.h |
Bibliothèque | Ninput.lib |
DLL | Ninput.dll |