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énumération INTERACTION_STATE (interactioncontext.h)

Spécifie l’état de l’objet Contexte d’interaction .

Syntax

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Valeur : 0x00000000
Il n’y a pas d’interactions en cours et tous les états de transition (inertie, double pression) sont terminés. Il est sûr de réutiliser l’objet Contexte d’interaction .
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Valeur : 0x00000001
Il y a une interaction continue. Un ou plusieurs contacts sont détectés ou une inertie est en cours.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Valeur : 0x00000002
Tous les contacts sont supprimés, mais le seuil de temps pour le double appui n’a pas été franchi.
INTERACTION_STATE_MAX
Valeur : 0xffffffff
Nombre maximal d’interactions dépassé.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 [applications de bureau uniquement]
En-tête interactioncontext.h

Voir aussi

GetStateInteractionContext

Énumérations de contexte d’interaction