Nœuds de filtre
Dans le Concepteur Shader, le filtrage des nœuds transforment une entrée, par exemple un échantillon de couleur ou de texture, en une valeur de couleur figurative.Ces valeurs de couleur figurative sont couramment utilisées dans le rendu non photoréaliste ou en tant que composants dans d'autres effets visuels.
Référence de nœud de filtre
Nœud |
Détails |
Propriétés |
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Flou |
Brouille les pixels dans une texture à l'aide d'une fonction gaussienne. Vous pouvez l'utiliser pour réduire les détails ou le bruit de couleur dans une texture. Entrée :
Sortie :
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Désaturer |
Réduit la quantité de couleur dans la couleur spécifiée. À mesure que vous enlevez de la couleur, la valeur de couleur s'approche de son équivalent sur l'échelle de gris. Entrée :
Sortie :
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Détection des bords |
Détecte le contour d'une texture à l'aide d'un détecteur de contour Canny.Les pixels de bord sortent vides ; les pixels ne concernant pas les bords sortent en noir. Vous pouvez l'utiliser pour identifier le contour d'une texture afin que les pixels de contour soient traités avec des effets supplémentaires. Entrée :
Sortie :
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Affilez |
Affile une texture. Vous pouvez l'utiliser pour mettre en surbrillance les détails fins dans une texture. Entrée :
Sortie :
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