Nœuds de texture
Dans le Concepteur Shader, les nœuds de texture représentent différents types et géométries de texture et produisent ou transforment les coordonnées de texture.Les textures fournissent des détails de couleurs et d'éclairage sur les objets.
Référence de nœud de texture
Nœud |
Détails |
Propriétés |
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Exemple de cubemap |
Prélève un exemple de couleur provenant d'une carte cubique au niveau des coordonnées spécifiées. Vous pouvez utiliser une carte cubique pour fournir un détail de couleur pour les effets de reflet ou pour appliquer une texture à un objet sphérique avec moins de distorsion qu'une texture 2D. Entrée :
Sortie :
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Exemple de mappage de normales |
Prélève un exemple normal provenant d'une carte normale 2D au niveau des coordonnées spécifiées Vous pouvez utiliser une carte normale pour simuler l'aspect d'un détail géométrique supplémentaire à la surface d'un objet.Les cartes normales contiennent des données compressées qui représentent un vecteur unitaire plutôt que des données de couleur. Entrée :
Sortie :
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UV Panoramique |
Effectue un mouvement panoramique des coordonnées spécifiées de texture en fonction du temps. Vous pouvez l'utiliser pour déplacer une carte de texture ou une carte normale à la surface d'un objet. Entrée :
Sortie :
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UV Parallax |
Déplace les coordonnées de texture spécifiées en tant que fonction de hauteur et d'angle de visualisation. L'effet créé est connu sous le nom de mappage parallaxe ou de mappage de déplacement virtuel.Vous pouvez l'utiliser pour créer une illusion de profondeur sur une surface plate. Entrée :
Sortie :
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Faire pivoter UV |
Fait pivoter les coordonnées spécifiées de texture autour d'un point central en fonction du temps. Vous pouvez l'utiliser pour faire tourner une carte de texture ou une carte normale à la surface d'un objet. Entrée :
Sortie :
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Coordonnée de texture |
Coordonnées de texture du pixel actuel. Les coordonnées de la texture sont déterminées par l'interpolation entre les attributs des coordonnées de la texture des sommets voisins.Vous pouvez les considérer comme la position du pixel actuel dans l'espace de la texture. Sortie :
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Aucun |
Dimensions de texture |
Affiche la largeur et la hauteur d'une 2d mappage de texture. Vous pouvez utiliser les dimensions de texture en compte la largeur et la hauteur de la texture dans un shader. Sortie :
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Delta Texel |
Affiche le delta (distance) entre les texels d'une 2d mappage de texture. Vous pouvez utiliser le delta texel à échantillonner des valeurs avoisinantes de texel dans un shader. Sortie :
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Échantillon de texture |
Prélève un exemple de couleur provenant d'une carte de texture 2D au niveau des coordonnées spécifiées. Vous pouvez utiliser une carte de texture pour ajouter un détail de couleur à la surface d'un objet. Entrée :
Sortie :
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