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Comment : générer des niveaux mip

Ce document montre comment utiliser l'éditeur d'images pour créer et modifier les niveaux MIP pour le niveau de détail (LoD) de l'espace de texture.

Génération de niveaux MIP

Le mipmapping est une technique utilisée pour augmenter la vitesse de rendu et réduire des artefacts de crénelage sur les objets texturisés préalable lors de le calcul et en enregistrant plusieurs copies d'une texture différentes tailles.Chaque copie, qui est appelé un niveau de MIP, est moitié de la largeur et la hauteur de la copie précédente.Lorsqu'une texture est affichée sur la surface d'un objet, le niveau MIP qui correspond le mieux à la zone d'espace à l'écran de la surface texturée est automatiquement sélectionné.Cela signifie que le matériel graphique ne doit pas filtrer des textures surdimensionnées pour préserver une qualité visuelle cohérente.Bien que le coût de stockage de stocker les niveaux de MIP soit environ 33 % de plus que seule de la texture d'origine, les gains de performance et d'image la qualité justifient.

Pour générer des niveaux MIP

  1. Démarrez avec une texture de base, comme décrit dans Comment : créer une texture de base.Pour de meilleurs résultats, spécifiez une texture qui a une largeur et une hauteur qui sont une puissance de deux en taille, par exemple, 256, 512, 1024, et ainsi de suite.

  2. Générez les niveaux MIP.Dans la barre d'outils Mode de l'Éditeur d'images, choisissez Avancé, Outils, Générer des mips.

    Remarquez que les boutons Accédez au niveau de MIP et d' Accédez au niveau précédent de MIP apparaissent maintenant dans la barre d'outils Mode de l'Éditeur d'images .Si la fenêtre Propriétés s'affiche, notez également que les propriétés en lecture seule Niveau MIP et Nombre de niveaux mip s'affichent à présent dans les propriétés d'image.

Modifier les niveaux de MIP

Pour obtenir des effets spéciaux ou augmenter la qualité d'image à des niveaux de détails spécifiques, vous pouvez modifier individuellement chaque niveau MIP.Par exemple, vous pouvez donner à un objet texturisé une apparence différente à une distance donnée (une distance supérieure correspond à des plus petits niveaux MIP), ou vous pouvez vérifier que les textures qui contiennent du texte ou des symboles restent lisibles même à des plus petits niveaux MIP.

Pour modifier un niveau MIP individuel

  1. Sélectionnez le niveau MIP à modifier.Dans la barre d'outils Mode de l'Éditeur d'images, utilisez les boutons Accédez au niveau de MIP et d' Accédez au niveau précédent de MIP pour déplacer entre les niveaux de MIP.

  2. Après avoir sélectionné le niveau de MIP que vous souhaitez modifier, vous pouvez utiliser les outils de dessin pour le modifier sans modifier le contenu d'autres niveaux de MIP.Les outils de dessin sont disponibles dans la barre d'outils Éditeur d'images.Après avoir sélectionné un outil, vous pouvez modifier ses propriétés dans la fenêtre Propriétés .Pour plus d'informations sur les outils de dessin et leurs propriétés, consultez l' Éditeur d'images.

Voir aussi

Tâches

Comment : créer une texture de base