Utilisation d'objets window
Utilisation des appels windows pour deux types d'activité :
Messages windows de gestion
Dessiner dans la fenêtre
Pour traiter des messages windows dans toute fenêtre, notamment vos propres fenêtres enfants, consultez Mapper les messages aux fonctions pour mapper les messages à votre classe de fenêtre C++.Puis fonctions membres gestionnaires de messages d'écriture dans votre classe.
La plupart de dessin dans une application d'infrastructure se produit dans la vue, dont la fonction membre d' OnDraw est appelée chaque fois que le contenu de la fenêtre doit être dessiné.Si votre fenêtre est un enfant de la vue, vous pouvez déléguer une partie du dessin de la vue à votre fenêtre enfant en quittant l'appel d'un OnDraw les fonctions membres de la fenêtre.
Dans tous les cas, vous aurez besoin d'un contexte de périphérique pour dessiner.Vous pouvez utiliser le stylet boursières, le pinceau, et d'autres objets graphiques contenus dans le contexte de périphérique associé à la fenêtre.Ou vous pouvez modifier ces objets pour obtenir les effets de dessin que vous avez besoin.Avec votre installation de contexte de périphérique comme vous le voulez, appelez les fonctions membres de la classe CDC (classe de périphérique-contexte) pour dessiner des lignes, des formes, et le texte ; pour utiliser des couleurs ; et d'utiliser un système de coordonnées.