CD2DGeometry::Tessellate
Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens des aiguilles d'une montre qui couvrent la géométrie après sa transformation à l'aide de la matrice spécifiée et son aplatissement à l'aide de la tolérance spécifiée.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Paramètres
worldTransform
Transformation à appliquer à cette géométrie, ou NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink auquel le pavage est ajouté.flatteningTolerance
Limites maximales de la distance entre les points de l'approximation polygonale de la géométrie.Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
Valeur de retour
Si la méthode réussit, renvoie TRUE.Sinon, renvoie la valeur FALSE.
Configuration requise
En-tête : afxrendertarget.h