CAnimationController::OnHasPriorityConclude
Appelé par l'infrastructure pour résoudre des conflits de planification.
virtual BOOL OnHasPriorityConclude(
CAnimationGroup* pGroupScheduled,
CAnimationGroup* pGroupNew,
UI_ANIMATION_PRIORITY_EFFECT priorityEffect
);
Paramètres
pGroupScheduled
Groupe qui possède le storyboard actuellement planifié.pGroupNew
Le groupe qui possède le nouveau storyboard présentant un conflit de planification avec le storyboard planifié possédé par pGroupScheduled.priorityEffect
L'effet potentiel sur pGroupNew si pGroupScheduled a une priorité plus élevée.
Valeur de retour
Doit renvoyer TRUE si le storyboard possédé par pGroupNew a la priorité.Doit renvoyer FALSE si le storyboard possédé par pGroupScheduled a la priorité.
Notes
Cette méthode est appelée si vous activez des événements de comparaison de la priorité avec CAnimationController::EnablePriorityComparisonHandler et que vous spécifiez UI_ANIMATION_PHT_CONCLUDE.Il peut être substitué dans une classe dérivée pour prendre des mesures spécifiques à l'application.Lire la documentation API d'animation windows pour plus d'informations sur la gestion de conflit (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd371759(VS85).aspx)..
Configuration requise
En-tête : afxanimationcontroller.h