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CAnimationController::AddKeyframeToGroup

Ajoute une image clé à un groupe.

BOOL AddKeyframeToGroup(
   UINT32 nGroupID,
   CBaseKeyFrame* pKeyframe
);

Paramètres

  • nGroupID
    Spécifie l'ID de groupe.

  • pKeyframe
    Pointeur vers une image clé

Valeur de retour

TRUE si la fonction aboutit ; sinon, FALSE.

Notes

Généralement, vous n'avez pas besoin d'appeler cette méthode, utilisez CAnimationController::CreateKeyframe de préférence, qui crée et ajoute automatiquement l'image clé créée à un groupe.

Configuration requise

En-tête : afxanimationcontroller.h

Voir aussi

Référence

Classe CAnimationController