CAnimationController::AddKeyframeToGroup
Ajoute une image clé à un groupe.
BOOL AddKeyframeToGroup(
UINT32 nGroupID,
CBaseKeyFrame* pKeyframe
);
Paramètres
nGroupID
Spécifie l'ID de groupe.pKeyframe
Pointeur vers une image clé
Valeur de retour
TRUE si la fonction aboutit ; sinon, FALSE.
Notes
Généralement, vous n'avez pas besoin d'appeler cette méthode, utilisez CAnimationController::CreateKeyframe de préférence, qui crée et ajoute automatiquement l'image clé créée à un groupe.
Configuration requise
En-tête : afxanimationcontroller.h