CD2DGeometry::ComputeLength
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était déroulé dans une ligne.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Paramètres
worldTransform
Transformation à appliquer à la géométrie avant de calculer sa longueur.length
À son retour, la fonction contient un pointeur à la longueur de la géométrie.Pour les géométries fermées, la longueur inclut un segment de fermeture implicite.Vous devez allouer un espace de stockage pour ce paramètre.flatteningTolerance
Limites maximales de la distance entre les points de l'approximation polygonale de la géométrie.Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
Valeur de retour
Si la méthode réussit, renvoie TRUE.Sinon, renvoie la valeur FALSE.
Configuration requise
En-tête : afxrendertarget.h