AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Crée une transformation de rotation qui fait pivoter selon un angle spécifié autour d'un point spécifié.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Paramètres
angle
Angle de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, en degrés.center
Point de rotation.matrix
À son retour, la fonction contient la nouvelle transformation de rotation.Vous devez allouer un espace de stockage pour ce paramètre.
Valeur de retour
Retourne S_OK en cas de réussite, ou une valeur d'erreur dans le cas contraire.
Configuration requise
En-tête : afxglobals.h