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CAnimationController::AnimateGroup

Prépare un groupe pour exécuter l'animation et la planifie éventuellement.

BOOL AnimateGroup(
   UINT32 nGroupID,
   BOOL bScheduleNow = TRUE
);

Paramètres

  • nGroupID
    Spécifie GroupID.

  • bScheduleNow
    Indique si l'animation doit être exécutée immédiatement.

Valeur de retour

TRUE si l'animation a été planifiée avec succès et a fonctionné.

Notes

Cette méthode effectue le travail réel en créant le storyboard, en ajoutant les variables d'animation, en appliquant des transitions et en définissant les images clés.Il est possible de différer la planification si bScheduleNow est défini avec la valeur FALSE.Dans ce cas, le groupe spécifié contient un storyboard qui a été configuré pour l'animation.À ce stade, vous pouvez configurer les événements du storyboard et des variables d'animation.Lorsque vous devez réellement exécuter l'appel de l'animation CAnimationController::ScheduleGroup.

Configuration requise

En-tête : afxanimationcontroller.h

Voir aussi

Référence

Classe CAnimationController