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Visite du concepteur d'écran

Vous pouvez concevoir un écran à l'aide du Concepteur d'écran.Le concepteur d'écran s'ouvre lorsque vous créez un écran ou lorsque vous double-cliquez sur un nœud d'écran dans l' Explorateur de solutions.

Cette rubrique contient les sections suivantes :

  • Présentation du Concepteur d'écran en un clin d'œil

  • Liste des membres de l'écran

  • Arborescence de contenu de l'écran

  • Barre de commandes du Concepteur d’écran

Présentation du Concepteur d'écran en un clin d'œil

Le concepteur d'écran est composé de la liste des membres de l'écran, de la barre de commandes du concepteur d'écran et de l' arborescence de contenu de l'écran.L'illustration suivante montre l'emplacement de chaque zone dans le concepteur d'écran.

Concepteur d'écran LightSwitch

Liste des membres de l'écran

La liste des membres de l'écran contient des éléments qui sont disponibles pour votre écran.Ces éléments incluent des données, des méthodes et des propriétés locales.Vous pouvez incorporer ces éléments dans votre écran en les faisant glisser sur l'arborescence de contenu de l'écran.

Par défaut, la liste des membres de l'écran contient les méthodes associées aux commandes de base d'un écran (par exemple : la commande Enregistrer ).La liste contient également les collections de données que vous sélectionnez dans l'Assistant Ajouter un nouvel écran.Vous pouvez également ajouter des éléments à la liste des membres de l'écran.

L'illustration suivante montre la liste des membres de l'écran.

Liste des membres de l'écran

Gg445202.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifDonnées dans la liste des membres de l'écran

Dans la liste des membres de l'écran, les données qui sont disponibles à l'écran s'affichent comme nœuds de collection.Vous pouvez afficher les champs d'une collection en développant le nœud de collection.Vous pouvez ajouter une collection de données à l'écran en faisant glisser le nœud de collection de la liste des membres de l'écran sur l'arborescence de contenu de l'écran.Vous pouvez également faire glisser des champs individuels de la liste des membres de l'écran sur l'arborescence de contenu de l'écran.

Vous pouvez modifier l'apparence et le comportement d'une collection à l'aide de la fenêtre Propriétés.Vous pouvez spécifier quelles lignes de données s'afficheront dans une collection en cliquant sur le lien Modifier la requête en regard du nom de la collection.Pour plus d'informations, consultez Comment : filtrer des données dans un écran Silverlight.

Gg445202.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifPropriétés locales dans la liste des membres de l'écran

Vous pouvez ajouter des champs personnalisés appelés propriétés locales pour collecter ou afficher des informations.Tout comme les collections et champs, vous pouvez faire glisser les propriétés locales de la liste des membres de l'écran sur l'arborescence de contenu de l'écran.Dans l'arborescence de contenu de l'écran, les propriétés locales s'affichent comme contrôles (par exemple : une zone de texte).Pour plus d'informations, consultez Comment : ajouter une propriété locale à un écran Silverlight.

Gg445202.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifMéthodes dans la liste des membres de l'écran

Une méthode est une unité de logique métier que vous pouvez associer à un bouton sur l'écran.Faites glisser les méthodes vers un nœud de barre de commandes dans l'arborescence de contenu de l'écran.Le concepteur d'écran ajoute automatiquement un bouton sur lequel l'utilisateur peut cliquer pour exécuter la méthode.Pour plus d'informations, consultez Comment : ajouter une commande personnalisée à un écran Silverlight.

Arborescence de contenu de l'écran

L'arborescence de contenu de l'écran représente le contenu d'un écran comme une hiérarchie de nœuds appelés groupes.Vous pouvez développer ou réduire des groupes pour consulter les commandes, les propriétés locales et les champs de données contenus dans le groupe.

L'illustration suivante montre l'arborescence de contenu de l'écran :

Vous pouvez spécifier la façon dont vous voulez organiser les informations dans un groupe en sélectionnant des dispositions de contrôle de groupe.Vous pouvez également ajouter des groupes à d'autres groupes et ajouter, supprimer et positionner des champs et des commandes.Pour plus d'informations sur la façon d'accomplir chacune de ces tâches dans l'arborescence de contenu de l'écran, consultez Comment : Concevoir un écran Silverlight à l'aide du concepteur d'écran.

Barre de commandes du Concepteur d’écran

La barre de commandes du concepteur d'écran s'affiche directement au-dessus de l'arborescence de contenu de l'écran.Cette barre de commandes contient les commandes que vous pouvez utiliser pour modifier la requête d'une collection, ajouter des collections, créer des propriétés locales et des méthodes, supprimer des informations d'un écran, et écrire le code personnalisé qui s'exécute lorsque certains événements liés à l'écran se produisent.Le tableau suivant décrit chaque bouton sur la barre de commandes du concepteur d'écran :

Commande

Description

Modifier la requête

Utilisez cette commande pour modifier la requête d'une collecte de données.Cette commande s'affiche seulement si vous sélectionnez le titre d'une collection dans la liste des membres de l'écran.Pour plus d'informations, consultez Comment : filtrer des données dans un écran Silverlight.

Ajouter un élément de données

Utilisez cette commande pour ajouter une méthode, une propriété locale ou une collecte de données à l'écran.

Pour plus d'informations, consultez l'une des rubriques suivantes :

Ajouter l'élément de disposition

Utilisez cette commande pour ajouter un bouton, un groupe ou un contrôle personnalisé à l'écran.

Pour plus d'informations sur l'ajout de boutons et groupes, consultez Comment : Concevoir un écran Silverlight à l'aide du concepteur d'écran.

Pour plus d'informations sur l'ajout d'un contrôle personnalisé, consultez Comment : ajouter un contrôle personnalisé à un écran Silverlight.

Supprimer

Utilisez cette commande pour supprimer des éléments qui s'affichent dans la liste des membres de l'écran ou dans l'arborescence de contenu de l'écran.

Rétablir

Utilisez la commande pour rétablir le type de contrôle par défaut des contrôles et rajouter des champs que vous avez supprimés.Cette commande s'applique seulement à certains types de contrôles.

Écrire le code

Utilisez cette commande pour ouvrir le fichier de code de l'écran.Dans le fichier de code de l'écran, dans la liste déroulante Déclarations, vous pouvez sélectionner les méthodes que vous voulez étendre.

Dans la barre de commandes du Concepteur d'écran, vous pouvez cliquer sur la flèche de déroulement en regard du bouton Écrire le code pour dévoiler une liste de méthodes qui s'appliquent à l'élément sélectionné actuellement dans l'arborescence de contenu de l'écran ou la liste des membres de l'écran.Dans cette liste, vous pouvez sélectionner des méthodes que vous voulez étendre.Pour plus d'informations, consultez Comment : gérer les événements d'écran Silverlight.

Voir aussi

Tâches

Comment : créer un écran Silverlight

Comment : Concevoir un écran Silverlight à l'aide du concepteur d'écran

Comment : personnaliser un écran Silverlight dans une application en cours d'exécution

Concepts

Référence : propriétés du concepteur d'écran

Autres ressources

Écrans : l'interface utilisateur de votre application