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Prise en charge de l'utilisation de wmain

Visual C++ prend en charge la définition d'une fonction wmain et le passage d'arguments à caractère élargi à votre application Unicode.Vous déclarez des paramètres formels à wmain, en utilisant un format identique à main.Vous pouvez ensuite passer des arguments à caractère élargi et éventuellement un pointeur d'environnement à caractère élargi au programme.Les paramètres argv et envp de la fonction wmain sont de type wchar_t*.Par exemple :

wmain( int argc, wchar_t *argv[ ], wchar_t *envp[ ] )

[!REMARQUE]

Les applications Unicode MFC utilisent wWinMain comme point d'entrée.Dans ce cas, CWinApp::m_lpCmdLine est une chaîne Unicode.Veillez à définir wWinMainCRTStartup avec l'option de l'éditeur de liens /ENTRY.

Si votre programme utilise une fonction main, l'environnement de caractère multioctets est créé par la bibliothèque Runtime au démarrage du programme.Une copie de l'environnement à caractère élargi est créée uniquement lorsqu'elle est nécessaire (par exemple, par un appel des fonctions _wgetenv ou _wputenv).Au premier appel de _wputenv, ou de _wgetenv si un environnement MBCS existe déjà, un environnement de chaîne à caractère élargi correspondant est créé.La variable globale _wenviron pointe vers l'environnement, elle est une version à caractère élargi de la variable globale _environ.À ce moment-là, deux copies de l'environnement (MBCS et Unicode) existent simultanément et sont conservées par le système d'exécution pendant toute la vie du programme.

De même, si votre programme utilise une fonction wmain, un environnement à caractère élargi est créé au moment du démarrage et une variable globale _wenviron pointe vers cet environnement.Un environnement MBCS (ASCII) est créé au premier appel de _putenv ou getenv, et la variable globale _environ pointe vers cet environnement.

Voir aussi

Référence

Fonction WinMain

Concepts

Prise en charge pour Unicode

Synthèse de la programmation Unicode