Étape 8 : exécuter votre programme et tester d'autres fonctionnalités
Votre programme est terminé et prêt à fonctionner.Vous pouvez exécuter votre programme et le tester.Pour apprendre d'autres fonctionnalités, essayez de modifier les couleurs et les sons.
Pour obtenir une version vidéo de cette rubrique, consultez Tutorial 2: Create a Maze in Visual Basic - Video 5 ou Tutorial 2: Create a Maze in C# - Video 5.
Pour exécuter votre programme
Enregistrez votre programme, puis démarrez-le.
Vérifiez que le pointeur de votre souris est positionné au début du labyrinthe.
Déplacez le pointeur de votre souris dans le labyrinthe.Touchez un mur et vérifiez qu'un son est lu et que le pointeur de la souris est renvoyé au point de départ.
Déplacez le pointeur de votre souris en dehors du labyrinthe.Ensuite, replacez le pointeur de la souris à l'intérieur du Panel et vérifiez que le pointeur est renvoyé au point de départ.
[!REMARQUE]
Lors du test, vous devez vous assurer que toutes les fonctionnalités du programme fonctionnent correctement.Le test vous permet de vérifier que le gestionnaire d'événements MouseEnter du contrôle Label Finish lit le son Tada, ouvre une boîte de message de félicitations et ferme le jeu.Pour éviter de devoir parcourir tout le labyrinthe, vous pouvez désactiver temporairement le gestionnaire d'événements MouseEnter du Panel.Vous pourrez ainsi déplacer le pointeur de votre souris en dehors du labyrinthe et le positionner sur le contrôle Label Finish sans être renvoyé au point de départ.
Sélectionnez le Panel, puis ouvrez la table d'événement dans la fenêtre Propriétés.Faites défiler jusqu'à l'événement MouseEnter et sélectionnez le nom de l'évènement.
Appuyez sur SUPPR pour supprimer le nom du gestionnaire d'événements, puis appuyez sur ENTRÉE.L'IDE déconnecte automatiquement le gestionnaire d'événements du Panel.Les murs sont toujours connectés, mais maintenant, vous pouvez déplacer votre souris en dehors du labyrinthe pour atteindre le contrôle Label Finish en bas.
Enregistrez et exécutez votre programme, puis vérifiez que le contrôle Label Finish lit le son, affiche la boîte de message et ferme le jeu.Une fois la vérification effectuée, réactivez le gestionnaire d'événements MouseEnter du Panel en le sélectionnant, en ouvrant la table d'événement dans la fenêtre Propriétés, en faisant défiler jusqu'à la ligne MouseEnter et en sélectionnant wall_MouseEnter dans la liste déroulante.
Pour essayer d'autres fonctionnalités
Remplacez les sons du jeu par d'autres sons que vous préférez.
Configurez le jeu pour qu'il lise un son uniquement lorsque le pointeur de la souris touche un mur, mais ne lise aucun son lorsque le programme démarre.
Au lieu de fermer le programme lorsque le joueur a gagné, faites revenir le pointeur au point de départ.
Modifiez certaines couleurs des murs et configurez le jeu pour qu'il utilise des couleurs de murs et des sons différents.
Pour continuer ou examiner
Pour passer à l'étape suivante du didacticiel, consultez Didacticiel 3 : créer un questionnaire mathématique.
Pour revenir à l'étape précédente du didacticiel, consultez Étape 7 : ajouter du code à votre formulaire pour lire des sons.