CMFCFontInfo::CMFCFontInfo
Construit un objet CMFCFontInfo.
CMFCFontInfo(
LPCTSTR lpszName,
LPCTSTR lpszScript,
BYTE nCharSet,
BYTE nPitchAndFamily,
int nType
);
CMFCFontInfo(
const CMFCFontInfo& src
);
Paramètres
[in] lpszName
Le nom de police.Pour plus d'informations, consultez le membre d' lfFaceName de la structure de LOGFONT .[in] lpszScript
Le nom du script (jeu de caractères) de la police.[in] nCharSet
Valeur qui spécifie le jeu de caractères (script) de la police.Pour plus d'informations, consultez le membre d' lfCharSet de la structure de LOGFONT .[in] nPitchAndFamily
Valeur qui spécifie pas le et la famille de polices.Pour plus d'informations, consultez le membre d' lfPitchAndFamily de la structure de LOGFONT .[in] nType
Valeur qui spécifie le type de police.Ce paramètre peut être une combinaison d'opérations de bits (OR) de DEVICE_FONTTYPE, de RASTER_FONTTYPE, et de TRUETYPE_FONTTYPE.[in] src
Un objet existant d' CMFCFontInfo dont les membres sont utilisés pour construire l'objet d' CMFCFontInfo .
Notes
Cette documentation utilise des termes jeu de caractères et script l'un à l'autre.Un script, également appelé un système d'écriture, est une collection de caractères et de règles pour écrire ces caractères dans un ou plusieurs langages.La collection de caractères inclut l'alphabet et la ponctuation utilisés dans ce script.Par exemple, le script latin est utilisé pour anglais lorsqu'il est parlé aux états-unis, et l'alphabet inclut les caractères de A à Z.Le membre d' lfCharSet de la structure de LOGFONT spécifie un jeu de caractères.Par exemple, la valeurANSI_CHARSET spécifie le jeu de caractères d' ANSI , qui inclut l'alphabet du script latin.
Configuration requise
en-tête : afxtoolbarfontcombobox.h