RolePlayerPositionChangeRule, classe
Représente une règle qui est appelée lorsqu'un élément de modèle qui est assigné à un rôle spécifique de position de modifications dans une plusieurs relation.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule
Le type RolePlayerPositionChangeRule expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
RolePlayerPositionChangeRule |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
FireBefore | true si cette règle sera exécutée avant que la modification se produise. (Hérité de Rule.) | |
FireImmediately | true si cette règle exécutera immédiatement la modification se produit. (Hérité de Rule.) | |
FireOnLocalCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction actuelle. (Hérité de Rule.) | |
FireOnTopLevelCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction de niveau supérieur. (Hérité de Rule.) | |
FireTime | Obtient ou définit lorsque la règle doit exécuter.Normalement défini par l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) | |
IsEnabled | Obtient ou définit si la règle est activée.Rectifiez normalement par défaut, mais vous pouvez l'initialiser false dans l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) | |
Priority | Obtient la priorité qui est assignée à la règle.Aide à déterminer la commande dans laquelle des règles sont exécutées à la fin d'une transaction. (Hérité de Rule.) |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Compare la règle à un autre objet. (Hérité de Rule.) | |
CompareTo(Rule) | Compare la règle à une autre règle par leurs identificateurs. (Hérité de Rule.) | |
Equals(Object) | Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Hérité de Rule.) | |
Equals(Rule) | Vérifie si une règle est égale à une autre règle. (Hérité de Rule.) | |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) | |
GetHashCode | Obtient le code de hachage pour la règle. (Hérité de Rule.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
RolePlayerPositionChanged | Substituez cette méthode pour définir la règle. | |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Notes
Un attribut d'RuleOnAttribute indique le type d'élément que que la règle s'exécute sur et lorsque la règle doit être déclenchée.
Exemples
Pour plus d'informations et d'exemples, consultez Propagation de modifications dans le modèle par des règles.
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.
Voir aussi
Référence
Microsoft.VisualStudio.Modeling, espace de noms