Destructeurs (C++)
Les fonctions de « destructeur » est l'inverse des fonctions constructeurs.Ils sont appelés lorsque des objets sont détruits (libéré).Pointez sur une fonction comme destructeur d'une classe en faisant précéder le nom de classe avec un tilde (~).Par exemple, le destructeur de la classe String est déclaré : ~String().
Dans une compilation /clr, le destructeur a un rôle spécial dans les ressources managées et non managées de libérer.Consultez Destructeurs et les finaliseurs dans Visual C++ pour plus d'informations.
Exemple
Le destructeur est couramment utilisé par « nettoyer » lorsqu'un objet n'est plus nécessaire.Considérons la déclaration suivante d'une classe d' String :
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
Dans l'exemple précédent, le destructeur String::~String utilise l'opérateur d' delete pour libérer de l'espace alloué dynamiquement pour le stockage de texte.