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Windows Sockets : Conversion de chaînes

Cet article et deux éléments auxiliaires expliquent plusieurs problèmes relatifs à la programmation Windows Sockets.Cet article aborde convertir des chaînes.Les autres problèmes sont couvertes dans Windows Sockets : Bloquer et Windows Sockets : L'ordre d'octet.

Si vous utilisez ou dérivez de la classe CAsyncSocket, vous devrez gérer ces problèmes vous-même.Si vous utilisez ou dérivez de la classe CSocket, MFC les gère pour vous.

Convertir des chaînes

Si vous communiquez entre les applications qui utilisent des chaînes stockées dans différents formats à caractère élargi, tels qu'Unicode ou les jeux de caractères multioctets (MBCS), ou entre une de ces derniers et une application à l'aide de chaînes de caractères ANSI, vous devez gérer les conversions vous-même sous CAsyncSocket.L'objet d' CArchive utilisé avec un objet d' CSocket gère cette conversion pour le biais de fonctions de la classe CString.Pour plus d'informations, consultez la spécification Windows Sockets, située dans Kit de développement logiciel Windows.

Pour plus d'informations, consultez :

Voir aussi

Concepts

Windows Sockets dans MFC