CodeProperty, interface
Objet définissant une construction de propriété dans un fichier source.
Espace de noms : EnvDTE
Assembly : EnvDTE (dans EnvDTE.dll)
Syntaxe
'Déclaration
<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")> _
Public Interface CodeProperty
[GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface CodeProperty
[GuidAttribute(L"0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")]
public interface class CodeProperty
[<GuidAttribute("0CFBC2BB-0D4E-11D3-8997-00C04F688DDE")>]
type CodeProperty = interface end
public interface CodeProperty
Le type CodeProperty expose les membres suivants.
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
Access | Définit ou obtient le modificateur d'accès de cet élément. | |
Attributes | Obtient une collection de tous les attributs de l'objet parent. | |
Children | Obtient une collection d'objets contenus dans cet objet CodeProperty. | |
Collection | Obtient la collection contenant l'objet CodeProperty qui prend en charge cette propriété. | |
Comment | Obtient ou définit le commentaire associé à l'élément de code. | |
DocComment | Obtient le commentaire du document associé à l'élément du modèle de code en cours. | |
DTE | Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur. | |
EndPoint | Obtient le point d'édition qui représente l'emplacement de la fin de l'élément de code. | |
Extender | Obtient l'extendeur demandé s'il est disponible pour cet objet. | |
ExtenderCATID | Obtient l'identificateur de catégorie (CATID) d'extendeur de l'objet. | |
ExtenderNames | Obtient la liste des extendeurs disponibles pour l'objet. | |
FullName | Obtient le chemin d'accès complet et le nom du fichier de l'objet. | |
Getter | Définit ou obtient un objet définissant le code pour retourner une propriété. | |
InfoLocation | Obtient les fonctionnalités de l'objet du modèle de code. | |
IsCodeType | Obtient une valeur indiquant si un objet CodeType peut être obtenu à partir de cet objet. | |
Kind | Obtient une énumération indiquant le type de l'objet. | |
Language | Obtient le langage de programmation utilisé pour créer le code. | |
Name | Définit ou obtient le nom de l'objet. | |
Parent | Obtient l'objet parent immédiat d'un objet CodeProperty. | |
ProjectItem | Obtient ProjectItem associé à l'objet donné. | |
Prototype | Retourne une chaîne contenant la définition du stub de cet objet. | |
Setter | Définit ou obtient un objet définissant le code pour définir une propriété. | |
StartPoint | Retourne un objet TextPoint qui définit le début de l'élément de code. | |
Type | Définit ou obtient un objet représentant le type de programmation. |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
AddAttribute | Crée une construction de code d'attribut et insère le code à l'emplacement approprié. | |
GetEndPoint | Obtient un objet TextPoint qui marque la fin de la définition de l'élément de code. | |
GetStartPoint | Obtient un objet TextPoint qui définit le début de la définition de l'élément de code. |
Début
Notes
L'objet CodeProperty représente une propriété et détermine la manière dont les propriétés sont définies dans les différents langages. Par exemple, si Visual Basic possède deux fonctions distinctes (une pour obtenir une valeur et une autre pour la placer), elles forment ensemble une propriété. Par contre, dans Visual C#, il n'existe qu'une seule forme de déclaration pour déclarer une propriété et spécifier si elle possède un accesseur Get et un accesseur Set.
Notes
Les valeurs d'éléments de modèle de code, tels que des classes, des structures, des fonctions, des attributs, des délégués, etc., peuvent être non déterminables après certains types de modifications, ce qui signifie qu'il n'est pas certain que leurs valeurs resteront inchangées. Pour plus d'informations, consultez la section Les valeurs d'élément de modèle de code peuvent être modifiées de la rubrique Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic).
Voir aussi
Référence
Autres ressources
Comment : compiler et exécuter les exemples de code du modèle objet Automation
Découverte de code à l'aide du modèle de code (Visual Basic)