Classes (guide de programmation C#)
Une classe est une construction qui vous permet de créer vos propres types personnalisés en regroupant des variables d'autres types, méthodes et événements. Une classe s'apparente à un plan. Elle définit les données et le comportement d'un type. Si la classe n'est pas déclarée comme statique, le code client peut l'utiliser en créant des objets ou des instances assignés à une variable. La variable reste en mémoire jusqu'à toutes les références à elle soient hors de portée. À ce stade, le CLR la marque comme admissible pour le garbage collection. Si la classe est déclarée comme statique, il existe une seule copie en mémoire et le code client peut y accéder uniquement par le biais de la classe elle-même, et non par une variable d'instance. Pour plus d'informations, consultez Classes statiques et membres de classe statique (Guide de programmation C#).
À la différence des structs, les classes prennent en charge l'héritage, caractéristique fondamentale de la programmation orientée objet. Pour plus d'informations, consultez Héritage (Guide de programmation C#).
Déclaration de classes
Les classes sont déclarées à l'aide du mot clé class, comme illustré dans l'exemple suivant :
public class Customer
{
//Fields, properties, methods and events go here...
}
Le mot clé class est précédé par le niveau d'accès. public étant utilisé dans ce cas, n'importe qui peut créer des objets à partir de cette classe. Le nom de la classe suit le mot clé class. Le reste de la définition est le corps de la classe, où le comportement et les données sont définis. Les champs, propriétés, méthodes et événements d'une classe sont désignés collectivement par le terme membres de classe.
Création d'objets
Bien qu'ils soient quelquefois utilisés l'un à la place de l'autre, une classe et un objet sont des choses différentes. Une classe définit un type d'objet, mais il ne s'agit pas d'un objet en soi. Un objet est une entité concrète basée sur une classe ; quelquefois appelé une instance d'une classe.
Les objets peuvent être créés à l'aide du mot clé new suivi du nom de la classe sur lequel l'objet sera basé, comme suit :
Customer object1 = new Customer();
Lorsqu'une instance d'une classe est créée, une référence à l'objet est renvoyée au programmeur. Dans l'exemple précédent, object1 est une référence à un objet qui est basé sur Customer. Cette référence fait référence au nouvel objet, mais ne contient pas les données d'objet elles-mêmes. En fait, vous pouvez créer une référence d'objet sans créer d'objet du tout :
Customer object2;
Nous ne recommandons pas de créer des références d'objet comme celle-ci, qui ne fait pas référence à un objet, car la tentative d'accès à un objet par le biais d'une telle référence échouera au moment de l'exécution. Toutefois, une telle référence peut être faite pour faire référence à un objet, soit en créant un objet, soit en l'assignant à un objet existant, tel que le suivant :
Customer object3 = new Customer();
Customer object4 = object3;
Ce code crée deux références d'objet qui font toutes deux référence au même objet. Par conséquent, toute modification apportée à l'objet via object3 sera reflétée dans les utilisations suivantes de object4. Les objets qui sont basés sur des classes étant désignés par référence, les classes sont connues comme des types référence.
Héritage de classe
L'héritage se fait par le biais d'une dérivation, ce qui signifie qu'une classe est déclarée à l'aide d'une classe de base à partir de laquelle elle hérite des données et comportement. Une classe de base est spécifiée en ajoutant deux-points et le nom de la classe de base après le nom de la classe dérivée, comme suit :
public class Manager : Employee
{
// Employee fields, properties, methods and events are inherited
// New Manager fields, properties, methods and events go here...
}
Lorsqu'une classe déclare une classe de base, elle hérite de tous les membres de la classe de base à l'exception des constructeurs.
Contrairement à C++, une classe en C# peut hériter directement uniquement d'une classe de base. Toutefois, une classe de base pouvant elle-même hériter d'une autre classe, une classe peut hériter indirectement de plusieurs classes de base. En outre, une classe peut implémenter directement plusieurs interfaces. Pour plus d'informations, consultez Interfaces (Guide de programmation C#).
Une classe peu être déclarée comme abstraite. Une classe abstraite contient des méthodes abstraites qui ont une définition de signature mais aucune implémentation. Les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées. Elles peuvent être utilisées uniquement à travers des classes dérivées qui implémentent les méthodes abstraites. En revanche, une classe sealed ne permet pas à d'autres classes de dériver d'elle. Pour plus d'informations, consultez Classes abstract et sealed et membres de classe (Guide de programmation C#).
Les définitions de classe peuvent être fractionnées entre différents fichiers sources. Pour plus d'informations, consultez Classes et méthodes partielles (Guide de programmation C#).
Description
Dans l'exemple suivant, une classe publique qui contient un seul champ, une méthode et une méthode spéciale appelée un constructeur est définie. Pour plus d'informations, consultez Constructeurs (guide de programmation C#). La classe est ensuite instanciée avec le mot clé new.
Exemple
public class Person
{
// Field
public string name;
// Constructor
public Person()
{
name = "unknown";
}
// Method
public void SetName(string newName)
{
name = newName;
}
}
class TestPerson
{
static void Main()
{
Person person = new Person();
Console.WriteLine(person.name);
person.SetName("John Smith");
Console.WriteLine(person.name);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
unknown
John Smith
*/
Spécification du langage C#
Pour plus d'informations, consultez la Spécification du langage C#. La spécification du langage est la source de référence pour la syntaxe C# et son utilisation.
Voir aussi
Référence
Membres (Guide de programmation C#)
Méthodes (guide de programmation C#)
Constructeurs (guide de programmation C#)
Destructeurs (Guide de programmation C#)
Objets (Guide de programmation C#)