Introduction à JScript 10.0 à l'intention des programmeurs JScript
Les informations présentées ici sont principalement destinées aux programmeurs qui connaissent déjà JScript et qui souhaitent en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités introduites dans JScript 10.0.
Tâches courantes
Compilation de programmes
Le compilateur de ligne de commande JScript 10.0 crée des exécutables et des assemblys à partir des programmes JScript. Pour plus d'informations, consultez Comment : compiler du code JScript à partir de la ligne de commande.Écriture d'un programme « Hello World »
Il est facile d'écrire la version JScript 10.0 de "Hello World". Pour plus d'informations, consultez Version JScript de Hello World!.Mode d'utilisation des types de données
Dans JScript 10.0, un signe deux-points indique le type dans une déclaration de variable ou une définition de fonction. Le type par défaut est Object, qui peut contenir n'importe lequel des autres types de données. Pour plus d'informations, consultez Variables et constantes JScript et Fonctions JScript.JScript 10.0 possède plusieurs types de données intégrés (tels que int, long, double, String, Object et Number). Pour plus d'informations, consultez Types de données JScript. Vous pouvez également utiliser n'importe quel type de données .NET Framework après avoir importé l'espace de noms approprié. Pour plus d'informations, consultez Bibliothèque de classes .NET Framework.
Accès à un espace de noms
Vous accédez à un espace de noms à l'aide de l'instruction import (lorsque vous utilisez le compilateur de ligne de commande) ou la directive @import (lorsque vous utilisez ASP.NET). Pour plus d'informations, consultez import, instruction. L'option /autoref (activée par défaut) tente automatiquement de référencer les assemblys qui correspondent aux espaces de noms utilisés dans un programme JScript .NET. Pour plus d'informations, consultez /autoref.Création de tableaux typés (natifs)
Un type de données tableau typé est déclaré en plaçant des crochets ([]) après le nom du type de données. Vous pouvez toujours utiliser des objets tableaux JScript, lesquels sont créés avec le constructeur Array. Pour plus d'informations, consultez Tableaux, vue d'ensemble.Création d'une classe
JScript 10.0 vous permet de définir vos propres classes. Les classes peuvent comprendre des méthodes, des champs, des propriétés, des initialiseurs statiques et des sous-classes. Vous pouvez écrire une toute nouvelle classe ou vous pouvez hériter d'une classe ou d'une interface existante. Les modificateurs contrôlent la visibilité des membres de la classe, la façon dont les membres sont hérités et le comportement global d'une classe. Il est aussi possible d'utiliser des attributs personnalisés. Pour plus d'informations, consultez Objets basés sur une classe et Modificateurs JScript.
Voir aussi
Concepts
Mise à niveau d'applications créées dans des versions précédentes de JScript