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Assistant Dialogue ATL

Mise à jour : novembre 2007

Cet Assistant insère dans le projet un objet boîte de dialogue ATL, dérivé de CAxDialogImpl. Une boîte de dialogue dérivée de CAxDialogImpl peut héberger des contrôles ActiveX.

L'Assistant créé une ressource de boîte de dialogue avec des boutons OK et Annuler par défaut. Vous pouvez éditer la ressource de boîte de dialogue et ajouter des contrôles ActiveX en utilisant l'Éditeur de boîtes de dialogue en mode Affichage des ressources.

L'Assistant insère dans le fichier d'en-tête une table des messages et des déclarations pour gérer les événements Click par défaut. Consultez Implémentation d'une boîte de dialogue pour plus d'informations sur les boîtes de dialogue ATL.

  • Nom court
    Définit le nom abrégé de l'objet de dialogue ATL. Le nom que vous indiquez détermine le nom de la classe et du fichier (.cpp et .h), à moins que vous ne modifiiez ces champs individuellement.

  • Class
    Définit le nom de la classe que vous souhaitez créer. Ce nom est fondé sur le nom que vous entrez dans la zone Nom court, précédé de « C » (préfixe classique pour un nom de classe).

  • fichier .h
    Définit le nom du fichier d'en-tête de la nouvelle classe d'objets. Par défaut, ce nom est fondé sur le nom que vous entrez dans la zone Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l'emplacement de votre choix ou pour ajouter la déclaration de classe à un fichier existant. Si vous sélectionnez un fichier existant, l'Assistant ne l'enregistrera pas à l'emplacement choisi tant que vous n'aurez pas cliqué sur Terminer dans l'Assistant.

    L'Assistant n'écrase pas un fichier. Si vous sélectionnez le nom d'un fichier existant et cliquez sur Terminer, l'Assistant vous demande d'indiquer si la déclaration de classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour ajouter le fichier ; cliquez sur Non pour revenir à l'Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

  • fichier .cpp
    Définit le nom du fichier d'implémentation pour la nouvelle classe d'objet. Par défaut, ce nom est fondé sur le nom que vous entrez dans la zone Nom court. Cliquez sur le bouton de sélection pour enregistrer le nom de fichier à l'emplacement de votre choix. Le fichier n'est pas enregistré à l'emplacement souhaité tant que vous n'avez pas cliqué sur Terminer dans l'Assistant.

    L'Assistant n'écrase pas un fichier. Si vous sélectionnez le nom d'un fichier existant et cliquez sur Terminer, l'Assistant vous invite à indiquer si l'implémentation de classe doit être ajoutée au contenu du fichier. Cliquez sur Oui pour ajouter le fichier ; cliquez sur Non pour revenir à l'Assistant et spécifier un autre nom de fichier.

Voir aussi

Tâches

Ajout d'une boîte de dialogue ATL