Utilisation de polices et de texte
Mise à jour : novembre 2007
Plusieurs classes sont offertes par GDI+ et GDI pour dessiner du texte dans les Windows Forms. La classe Graphics de GDI+ comporte plusieurs méthodes DrawString qui vous permettent de spécifier diverses fonctionnalités de texte, telles que l'emplacement, le rectangle englobant, la police et la mise en forme. De plus, vous pouvez dessiner et mesurer le texte avec GDI à l'aide des méthodes statiques DrawText et MeasureText offertes par la classe TextRenderer. Les méthodes GDI vous permettent également de spécifier l'emplacement, la police et le format. Vous pouvez choisir GDI ou GDI+ pour le rendu de texte. Toutefois, GDI offre généralement une meilleure performance et une mesure de texte plus exacte. Les autres classes qui contribuent au rendu de texte comprennent FontFamily, Font, StringFormat et TextFormatFlags.
Dans cette section
Comment : construire des familles de polices et des polices
Montre comment créer des objets Font et FontFamily.Comment : écrire du texte à un emplacement spécifié
Décrit comment dessiner du texte à un emplacement donné à l'aide de GDI+ et GDI.Comment : écrire du texte renvoyé à la ligne dans un rectangle
Explique comment dessiner du texte dans un rectangle à l'aide de GDI+ et GDI.Comment : écrire du texte avec GDI
Décrit comment utiliser GDI pour dessiner du texte.Comment : aligner le texte écrit
Montre comment mettre en forme le texte GDI+ et GDI.Comment : créer du texte vertical
Décrit comment dessiner du texte aligné verticalement avec GDI+.Comment : définir des taquets de tabulation dans du texte dessiné
Montre comment dessiner du texte contenant des taquets de tabulation avec GDI+.Comment : énumérer les polices installées
Explique comment répertorier les noms des polices installées.Comment : créer une collection de polices privées
Décrit comment créer un objet PrivateFontCollection.Comment : obtenir la métrique des polices
Montre comment obtenir des métriques de police telles que le jambage ascendant et le jambage descendant.Comment : utiliser l'anticrénelage avec du texte
Explique comment utiliser l'anticrénelage lorsque vous dessinez du texte.
Référence
Font
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.FontFamily
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.PrivateFontCollection
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.TextRenderer
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.TextFormatFlags
Décrit cette classe et contient des liens vers tous ses membres.