BannerBitmap, propriété
Mise à jour : novembre 2007
Spécifie la bitmap (.bmp) ou l'image JPEG à afficher dans une boîte de dialogue de l'interface utilisateur au cours de l'installation. L'image s'affiche dans la bannière, en haut de la boîte de dialogue, derrière le texte de la bannière.
Valeurs
La propriété BannerBitmap peut prendre les valeurs suivantes :
Valeur |
Description |
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(Aucun) |
Aucune bitmap n'est affichée dans la bannière de la boîte de dialogue. |
(Par défaut) |
Bitmap par défaut qui s'affiche dans la bannière de la boîte de dialogue. Il s'agit de l'option par défaut. |
nom_fichier |
Bitmap sélectionnée qui s'affiche dans la bannière de la boîte de dialogue. |
(Parcourir...) |
Affiche la boîte de dialogue Sélectionner un élément dans le projet. |
Notes
Définissez cette propriété en sélectionnant une boîte de dialogue Installation dans l'Éditeur de l'interface utilisateur, puis dans la fenêtre Propriétés, sélectionnez l'un des paramètres précités pour la propriété BannerBitmap. Le fichier qui contient la bitmap doit être ajouté au projet pour figurer dans la boîte de dialogue Sélectionner un élément dans le projet.
Pour un résultat optimal, vous devez utiliser une bitmap de 500 pixels de large sur 70 pixels de haut. Les bitmaps qui possèdent d'autres dimensions sont étirées ou rétrécies pour s'adapter exactement à l'espace prévu et peuvent donc être déformées à l'écran.
![]() |
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La BannerBitmap apparaît derrière le texte de la bannière dans la boîte de dialogue. Selon sa longueur, le texte peut recouvrir jusqu'aux 420 premiers pixels de la bitmap. |