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Ajouter un comportement à un objet

Pour ajouter de l'interactivité à votre application sans avoir à écrire du code, vous pouvez faire glisser un comportement depuis le panneau Composants vers un objet de votre application, puis définir les propriétés du comportement.

Pour ajouter un comportement à un objet

  1. Dans le panneau Composants, dans la catégorie Comportements, faites glisser le comportement de votre choix sur un objet sur la planche graphique ou dans le panneau Objets et chronologie.

    Par exemple, si vous souhaitez qu’un objet Button contrôle un objet Storyboard , faites glisser le comportement ControlStoryboardAction vers l’objet Button .

    Le comportement apparaît comme un enfant de l'objet dans le panneau Objets et chronologie.

    tip noteConseil :

    Pour ouvrir le panneau Composants, vous pouvez cliquer sur Composants dans le panneau Outils ou sur Composants dans le menu Fenêtre.

  2. Dans le panneau Objets et chronologie, sélectionnez le comportement .

  3. Dans le panneau Propriétés, définissez les propriétés du comportement.

    Par exemple, dans le comportement ControlStoryboardAction , vous pouvez définir les propriétés suivantes :

    • SourceName    Si vous n’avez pas fait glisser le comportement sur l’objet Button , vous pouvez définir la propriété SourceName sur le nom de l’objet Button , afin de vous assurer que le comportement est appliqué à l’objet Button . Par défaut, SourceName est définie sur l’objet parent (l’objet auquel le comportement est appliqué).

    • EventName    Définissez cette propriété sur le nom de l’événement qui doit déclencher le comportement. Dans ce cas, vous souhaitez que l’événement Click de l’objet Button déclenche l’action du comportement.

    • ControlStoryboardOption    Définissez cette propriété sur l’action Storyboard que le comportement doit déclencher. Dans ce cas, vous souhaitez que l’objet Button lise l’objet Storyboard , par conséquent la propriété est définie sur Play .

    • StoryBoard    Définissez cette propriété sur le nom de l’objet Storyboard que vous souhaitez lire lorsque vous cliquez sur le bouton.

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    tip noteConseil :

    Vous pouvez passer votre pointeur sur les noms des propriétés de comportement pour voir des descriptions des propriétés dans des info-bulles.