Ajouter ou supprimer un matériau
Pour ajouter un matériau
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet que vous souhaitez modifier.
Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau.
La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.
Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :
Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel appliquer le matériau.
L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.
Dans l’éditeur de matériaux, cliquez sur Ajouter un matériau , puis sélectionnez le type de matériau parmi les suivants :
Matériau diffus détermine la couleur de l’objet 3D avec une lumière directe (lumière blanche) qui lui est appliquée, à la manière d’une couche de peinture sur un mur.
Matériau émissif fait apparaître l’objet comme s’il émettait de la lumière. La couleur de la lumière est déterminée par celle du matériau.
Matériau spéculaire gère la couleur du reflet spéculaire d’un objet 3D. Les reflets spéculaires sont les éclats brillants que vous pouvez voir sur une surface réfléchissante, par exemple le chrome.
Définissez les options souhaitées pour le matériau.
Conseil : Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des options en cliquant sur les petites flèches noires en haut et en bas de l’éditeur de matériaux.
Conseil : Si les modifications de votre matériau ne sont pas visibles, il est possible que l’orientation actuelle de l’objet masque la face en cours de modification. Pour obtenir des instructions sur le déplacement de l’objet, voir Déplacer un objet 3D.
Ou bien, vous devez peut-être désélectionner la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés correspondant à l’objet Viewport3D qui représente votre objet 3D.
Pour supprimer un matériau
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet que vous souhaitez modifier.
Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les appareils photo, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau.
La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.
Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :
Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel appliquer le matériau.
L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.
Dans l’éditeur de matériaux, sélectionnez le matériau à supprimer, puis cliquez sur Supprimer le matériau .
Conseil : La liste des matériaux figure en haut de l’éditeur de matériaux. Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des matériaux en cliquant sur les petites flèches noires en haut et en bas de l’éditeur de matériaux.
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