Redimensionner un objet ou le mettre à l’échelle
Dans Microsoft Expression Blend, le redimensionnement et la mise à l’échelle sont deux méthodes différentes de modification de la taille d’un objet :
Le redimensionnement d’un objet change uniquement les dimensions de l’objet (largeur et hauteur). Par exemple, lorsque vous mettez à l’échelle un objet avec une épaisseur de trait spécifique, l’épaisseur du trait reste la même lorsque l’objet est redimensionné.
La mise à l’échelle d'un objet applique une transformation à l’objet, qui redimensionne l’objet sur la base d’un multiple des valeurs initiales X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement). Lorsque vous mettez à l’échelle un objet avec une épaisseur de trait spécifique, par exemple, l’épaisseur du trait est mise à l’échelle tout comme l’objet. Cela signifie que si vous mettez l’objet à l’échelle uniquement en fonction de sa valeur d’axe X (la largeur de l’objet), l’épaisseur de trait pour la largeur de l’objet diffère alors de l’épaisseur de trait de la hauteur de l’objet (axe Y).
Pour redimensionner un objet
Sélectionnez l’objet à redimensionner avec l’outil Sélection ou avec l’outil Sélection directe , puis cliquez sur l’objet sur la planche graphique. Sinon, vous pouvez aussi sélectionner l’objet dans le panneau ObjetsetChronologie. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans le panneau Propriétés, sous Disposition, entrez des valeurs dans les zones Largeur ou Hauteur, ou les deux. Vous pouvez aussi déplacer le pointeur de la souris au-dessus de la zone de texte de l’une des propriétés, puis faire glisser le pointeur quand le curseur de réglage numérique apparaît, vous permettant de faire défiler les valeurs et de voir les modifications se refléter sur la planche graphique. Les modifications de largeur et de hauteur peuvent nécessiter la modification des valeurs dans les zones Alignement horizontal, Alignement vertical ou Marge.
Sur la planche graphique, déplacez le pointeur sur les poignées d’angle ou les poignées du milieu d’un objet jusqu’à ce que ce pointeur se change en une flèche à deux pointes (, , ou ), puis faites glisser le pointeur pour modifier la taille de l’objet. Maintenez la touche Maj enfoncée de manière à conserver les proportions de l’objet pendant que vous le redimensionnez. Maintenez la touche Alt enfoncée pour conserver le point central.
Pour mettre un objet à l’échelle
Sélectionnez l’objet à mettre à l'échelle avec l’outil Sélection ou avec l’outil Sélection directe , puis cliquez sur l’objet sur la planche graphique. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Dans la catégorie RenderTransform sous Transformer dans le panneau Propriétés, cliquez sur l’onglet Mettre à l’échelle.
Pour plus d’informations sur les catégories de transformation RenderTransform et LayoutTransform, voir Déplacement et transformation d’objets.
Dans les zones des propriétés X, Y et Z (pour les objets en trois dimensions uniquement), entrez un nombre décimal qui représente un multiple de la taille initiale de l’objet. Par exemple, une valeur de « 2,0 » double la taille initiale.
Remarque : |
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Si vous modifiez votre objet dans un déclencheur à l'intérieur d'un style, il est impossible de mettre à l'échelle librement un objet sur la planche graphique en utilisant les poignées du rectangle englobant de l'objet. Vous devez définir des valeurs spécifiques dans le panneau Propriétés. |
Remarque : |
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En mode animation, les poignées de la planche graphique changent les propriétés Scale et non les propriétés Width et Height. |