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Ajouter un fichier multimédia à un projet Silverlight 1.0

Cette page s’applique uniquement aux projets Silverlight 1

Lorsque vous ajoutez un fichier multimédia (audio ou vidéo) à un projet Microsoft Silverlight 1.0, puis l’insérez sur la planche graphique, le fichier est ajouté dans un objet MediaElement et est configuré en lecture automatique.

Cc374993.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

Vous pouvez utiliser Microsoft Expression Encoder 2 pour créer un lecteur multimédia et lui appliquer une apparence en utilisant l’un des nombreux modèles de Silverlight 1.0. Le lecteur multimédia comprend déjà les boutons Lecture, Pause et autres boutons de commande. Vous pouvez modifier des copies des modèles Silverlight 1.0 qui accompagnent Expression Encoder 2, ou vous pouvez ouvrir votre projet encodé dans Expression Blend 2 pour ajouter d’autres éléments visuels et fonctionnalités.

Utilisez la procédure suivante pour ajouter un fichier multimédia à un projet Silverlight 1.0 dans Expression Blend 2.

Pour ajouter un fichier multimédia à un projet Silverlight 1.0

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Sous Fichiers dans le panneau Projets, cliquez avec le bouton droit sur un fichier multimédia, puis cliquez sur Insérer. Par ailleurs, si vous souhaitez ajouter le fichier multimédia en tant qu’élément enfant dans un autre élément du document, double-cliquez sur cet élément sous Objets et chronologie dans le panneau Interaction pour en faire l’élément actif, puis insérez le fichier multimédia. Vous pouvez également double-cliquer sur le fichier multimédia au lieu d’utiliser la commande Insérer.

    • Faites glisser un fichier multimédia à partir d’un dossier de l’Explorateur Microsoft Windows ou de votre bureau sur la planche graphique.

    • Sélectionnez le contrôle MediaElement dans la Bibliothèque de composants Cc374993.0224cabd-5da1-4e01-bddd-4a647401a098(fr-fr,Expression.10).png, dessinez un objet multimédia sur la planche graphique, puis sous Média dans le panneau Propriétés, attribuez à la propriété Source le nom de votre fichier multimédia.

    Le fichier vidéo est ajouté à la planche graphique et est configuré en lecture automatique.

  2. Vous pouvez également définir d’autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir les propriétés suivantes sous Média dans le panneau Propriétés :

    • Étirer   Spécifie comment la vidéo est étirée pour remplir l’objet multimédia. Les valeurs possibles sont None, Uniform, UniformToFill et Fill. La valeur par défaut est Fill.

    • IsMuted    Spécifie si le son du fichier vidéo est désactivé. Par défaut cette option est désactivée (ou prend la valeur False).

    • Volume   Spécifie le volume du son du fichier vidéo comme une valeur comprise entre 0 et 1, 1 étant le volume le plus élevé. La valeur par défaut est 0,5.

    Si vous souhaitez contrôler la lecture du fichier de multimédia, vous pouvez utiliser la procédure décrite dans la section Contrôler la lecture d’un média dans un projet Silverlight.

Voir aussi

Concepts

Contrôler la lecture d’un média dans un projet Silverlight